Novedades

  • Finca

    39,95 €

    En las regiones de la isla de Mallorca hay enormes propiedades, conocidas también como fincas, que buscan nuevo dueño. En este juego deberás competir contra otros granjeros y pescadores para reclamar dichas propiedades, y para ello tendrás que recolectar tanta comida como te sea posible, cargarla en tu carro y apresurarte a ser el primero en completar entregas a las comunidades de la isla, cuyos pedidos cambian constantemente. ¡Descubre si tienes lo que hace falta para ser el granjero de más éxito de Mallorca!

    Permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 10 años, de unos 45 minutos de duración. Para ganar en Finca, debemos conseguir el máximo número de puntos de victoria posibles reuniendo recursos mallorquines y repartiéndolos entre distintos municipios de la isla.

    Ronda tras ronda, los jugadores obtendrán recursos de un rondel. Primero, moverán sus granjeros tantas casillas como peones haya en su casilla inicial; a continuación, tomarán el recurso indicado en la casilla donde lleguen, tantas veces como granjeros haya en ella. Esto plantea situaciones muy interesantes con muchas variables que afectan tanto al propio jugador como al resto.

    Últimas unidades en stock
  • Vive la aventura Gran hotel...

    16,95 €

    Hotel Abaddon es un juego cooperativo de investigación y aventuras, diseñado por Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan y Ute Wielandt. Pueden participar entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 3 sesiones de juego que duran entre 75 y 90 minutos. A lo largo las partidas los componentes no se rompen ni destruyen, con lo que el juego se puede volver a aprovechar.

    En Adventure games: Hotel Abaddon eres uno de los huéspedes del misterioso Gran Hotel Abaddon. Después de un año de duro trabajo, te dispones a disfrutar de unas merecidas vacaciones. Sin embargo, lo que debía ser un retiro tranquilo se transforma en todo lo contrario a medida que se desencadenan misteriosos incidentes. Junto con otros huéspedes deberéis descubrir qué ocurre en el hotel hablando con otros huéspedes y trabajadores, explorando salas y habitaciones y usando y combinando distintos objetos.

    Últimas unidades en stock
  • The lie

    11,95 €

    The Lie es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de unos 20 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en sumar la mayor cantidad de puntos tras 3 rondas de juego en las que los jugadores tratarán de descartarse de su mano formando combinaciones numéricas. 

    Si te da pereza aprenderte las reglas… ¡No vas a sufrir con este juego! Cada ronda consta de dos fases: construir la mano de juego y jugar las cartas. En la primera, todos juegan a la vez, tomando cartas del centro de la mesa para formar una mano de 12 cartas. Sin embargo, nunca tendremos la certeza de qué carta nos estamos llevando, ya que el reverso de las cartas miente: o bien el color o bien el número serán distintos cuando le demos la vuelta. 

    En la fase de jugar las cartas, los jugadores podrán jugar una combinación de cartas de su mano. Esta combinación puede ser 1 carta o bien un grupo de 2 o 3 cartas del mismo color que estén adyacentes entre sí en su mano. El siguiente jugador puede pasar (es decir, no jugar nada) o bien jugar una combinación de cartas del mismo color que el conjunto jugado por el jugador que ha iniciado la ronda, formando una cifra que supere a la anterior. Se sucederán los turnos hasta que alguien se quede sin cartas, momento en el que se reparten puntos.

    Últimas unidades en stock
  • Flash10

    11,95 €

     Flash 10 es un nuevo título de la colección pocket de Devir. Este frenético juego de cartas permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años. El objetivo del juego consiste en sumar más puntos que el resto, creando una fila de cartas de izquierda a derecha en orden ascendente.

    Flash 10 contiene 120 cartas, de las cuales 100 están numeradas (del 0 al 99) y 20 son de tormenta. Para empezar a jugar solo hay que barajar todas las cartas y repartir 10 a cada jugador, que colocarán en la mesa, boca abajo. Una vez revelen las cartas, los jugadores podrán tomar nuevas cartas del mazo y colocarlas sobre las que estén en su zona de juego, de modo que se pueden formar hasta 10 pilas de cartas. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla encima de cualquiera de sus cartas o pilas. Estas cartas no interrumpen la fila, son algo así como un comodín, pero al final de la partida cada carta de tormenta que quede a la vista restará 1 punto.

    Últimas unidades en stock
  • Tiny turbo cars

    29,95 €

     Tiny Turbo Cars es un juego de carreras y estrategia en el que de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, competiréis para ser los más rápidos en llegar a la meta.

    Uno de los elementos más importantes del juego son los mandos, que usan un sistema de rompecabezas de piezas deslizantes. Sin embargo, en vez de tener piezas que contienen fragmentos de un dibujo, estos mandos vienen con 15 fichas de órdenes de movimiento distintas que se pueden desplazar gracias al espacio vacío que queda para completar la cuadrícula de 4x4. Al inicio de cada turno, todos los jugadores deberán programar simultáneamente sus mandos, teniendo en cuenta que solo se usarán la segunda y la tercera fila de fichas para la secuencia de movimiento durante la carrera. Deberéis pensar por donde queréis avanzar (arriba, abajo, retroceder, hacia el lateral, etc.), sorteando obstáculos que hay repartidos por toda la casa. También hay fichas que os permitirán recargar energía y otras que os penalizarán... ¡Evitad las fichas con órdenes de movimiento que no os interesen!

    Cada uno de los 8 vehículos tiene habilidades distintas que los hacen únicos, cosa que os permitirá poner en práctica diferentes estrategias para ganar. Además, la configuración del circuito cambia en cada partida, gracias al sistema de tableros modulares que afecta al orden de las distintas habitaciones. ¡Nunca dos sesiones de juego serán iguales!

    Últimas unidades en stock
  • Kado

    13,95 €

    Kado se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años, en sesiones de unos 45 minutos de duración. A lo largo de 12 turnos.

    En este juego de cartas para toda la familia hay que intentar conseguir las mejores combinaciones de regalos y lazos para sumar muchos puntos al final de la partida, y al mismo tiempo evitar que lo hagan los jugadores rivales. En cada turno, un jugador adopta el rol de persona que hace regalos; esta persona ofrecerá una carta a cada jugador y el resto puede aceptar el regalo o desafiar al “regalador” para intentar adivinar qué carta ha reservado para sí mismo. Si acierta, el jugador intercambia la carta con el regalador. Por último, los jugadores colocan sus regalos en su zona personal de juego, adyacente a otra carta previamente jugada. 

    Al final de la partida, todos los jugadores tendrán una cuadrícula de 4 x 3 cartas y sumarán puntos por cada línea y columna. En cada línea se suma el valor de un tipo de regalo en concreto; en cada columna, si todas las cartas tienen el mismo color de lazo, se obtienen los puntos del regalo de más valor de esa columna.

    En este sencillo juego de cartas, tan importante es colocar bien los regalos abiertos como saber repartir los paquetes adecuados al resto de los jugadores. Porque cuando te hacen un regalo, la intención es lo que cuenta… ¿Verdad?

    Últimas unidades en stock
  • Hutan

    39,95 €

     Hutan se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de entre 30 y 45 minutos. En Hutan se juegan turnos eligiendo flores de un mercado compartido y plantándolas en tu selva personal. Este rompecabezas de plantar flores evoluciona en función de decisiones previas y el tablero modular asegura un reto único cada vez que juegas.

    Hutan se juega a lo largo de 9 rondas, en las que cada jugador juega 2 turnos por ronda. Cada turno consta de tres fases: plantar flores, cultivar árboles y reunir animales. Según como se distribuya la vegetación, podrás crear hábitats que servirán para atraer ciertos animales que te reportarán valiosos puntos de victoria.

    Además del juego normal, se incluyen tres variantes: una para jugar en solitario, otra familiar y una versión avanzada. La variante familiar ofrece una experiencia más cómoda y flexible, eliminando dos reglas de juego. Por otra parte, la versión avanzada añade 24 cartas de ecosistema con nuevos retos, de las cuales solo se usan 5 en cada partida y ofrecen modos alternativos de lograr puntos. ¿Podrás crear la selva más atractiva para ganar?

    Últimas unidades en stock
  • Caza bombas

    39,95 €

    Diseñado por Hisashi Hayashi, Caza Bombas se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 personas, a partir de 12 años, en misiones de unos 30 minutos. Caza Bombas es un juego cooperativo en el que cada jugador lleva a un artificiero. Todos los jugadores deberán trabajar en equipo con el objetivo de desactivar juntos la bomba de la misión asignada. ¡Pero cuidado! Si cortáis un cable rojo o si el detonador llega al final, ¡la bomba explotará!

    Las reglas del juego básico son muy sencillas. Se reparten boca abajo las losetas de cable y se colocan en orden, de menor a menor, en su soporte. Los números del 1 al 12 aparecen 4 veces y según la misión puede que haya losetas con cables de otros colores. En su turno, los jugadores deben cortar dos cables idénticos, uno suyo y el otro de un compañero, o bien dos de propios si son los últimos de ese número que quedan por cortar. A medida que se eliminen números, se irán activando cartas de herramienta.

    Hay un total de 66 misiones distintas en la caja de Caza Bombas y su dificultad va aumentando progresivamente. Así, los primeros retos sirven como tutorial, para interiorizar las reglas básicas. Se trata de un título imprescindible para los amantes de los cooperativos, que promete muchísimas horas de diversión. ¡Intentad que no os explote la cabeza!

    Últimas unidades en stock
  • Ziggurat

    39,95 €

    El objetivo cambia en cada capítulo. En la primera partida, los héroes deben escalar hasta la cima del zigurat y llegar a salvo, evitando los pozos y escapando de los temibles espíritus de fuego. Estos espíritus, que se desplazan por escaleras y toboganes, representan una amenaza constante: si alcanzan a un héroe o llegan a la cima, ¡todos los jugadores pierden la partida! Para ganar, será necesario cooperar, planificar con antelación y coordinar cuidadosamente cada movimiento.

    Los héroes progresan a lo largo de la campaña y pueden obtener condecoraciones —pegatinas especiales que se adhieren a sus hojas de personaje— que reflejan logros únicos conseguidos durante la aventura. Estas distinciones, junto con los cambios permanentes en el tablero y en las reglas, hacen que cada copia de Ziggurat cuente una historia distinta.

    Con una producción inmersiva, un tablero en tres dimensiones y un sistema de sobres llenos de secretos, Ziggurat combina la tensión de los juegos cooperativos con la emoción de descubrir lo desconocido capítulo tras capítulo.

    Últimas unidades en stock
  • Red Carpet

    29,95 €

    Red Carpet de 2 a 4 jugadores interpretaréis a un fotógrafo que busca captar los mejores retratos de las celebridades que llegan en limusina y desfilan por la alfombra roja hacia la gala de premios. Moveréis la cámara por los laterales, ajustando ángulos y llamando a las celebridades para conseguir los mejores planos, que os recompensarán con más puntos. ¡Quien tenga más puntos después de 5 rondas, será aclamado como el mejor fotógrafo!

    En Red Carpet los jugadores usaréis vuestro teléfono móvil, que colocaréis en unas peanas alrededor del tablero, para tomar las fotografías. Según varios criterios (si la celebridad sale de cara, si está en primer plano, si aparece publicidad al fondo…) sumaréis o restaréis puntos por cada retrato. También influiréis en los premios votando por vuestros nominados favoritos en cada categoría, y en el momento crucial de la entrega de premios el valor de los retratos de los vencedores se duplicará.

    En cada turno, los jugadores usaréis cartas para hacer varias acciones, como colocar su trípode en un espacio de la zona de prensa o mover a los personajes que desfilan por la alfombra roja. Además de las celebridades, también habrá personajes anónimos en la escena, de modo que será clave conseguir el mejor ángulo para hacer los mejores retratos. ¿Preparados para hacer las fotografías que mañana saldrán en portada?

    Últimas unidades en stock
  • The Gang

    16,95 €

    Sois una banda de ladrones profesionales conocida como ‘The Gang’. Para ganar la partida, tendréis que cooperar para abrir tres cámaras acorazadas sin que salte la alarma tres veces. ¿Y cómo lo haréis exactamente? Pues jugando al póquer... ¡Cooperativamente!

    Diseñado por John Cooper y Kory Heath, The Gang permite partidas para grupos de 3 a 6 personas, a partir de 10 años, de unos 20 minutos de duración. Una partida de The Gang consta de 3 a 5 golpes. Cada golpe consta de 4 rondas, seguidas de la fase de Revelar. Al final de cada golpe, comprobaréis si habéis tenido éxito o no. Ganáis la partida si tenéis éxito en 3 golpes. Perdéis si fracasáis 3 veces.

    El juego incluye tres modos de dificultad extra: avanzado, profesional y maestro del crimen, para los jugadores que busquen retos de mayor calibre. En estos modos entran en juego las cartas de desafío y de especialista. ¿Estáis preparados para dar un golpe maestro?

    Últimas unidades en stock
  • Duelo por Cardia

    16,95 €

    Hace muchos años, un joven aventurero liberó a una poderosa genia mágica atrapada en el corazón de unos pantanos. Juntos construyeron la ciudad mágica de Cardia.¡Juega bien tus cartas y derrota a tu oponente!

    Diseñado por Mathieu Rivero y Faouzi Boughida, Duelo por Cardia es un juego de cartas vibrante y estratégico para dos jugadores (o para 4, jugando con una variante) a partir de 9 años en sesiones rápidas de unos 15 minutos. El primer jugador que obtenga 5 sellos gana el duelo.

    Cada jugador tiene una baraja idéntica de 16 cartas de personaje. Turno tras turno, irán jugando una de sus cinco cartas de la mano, que se enfrentarán en un duelo. Entonces, por un lado, se comparará el valor de iniciativa de las cartas (un número que va del 1 al 16); el ganador obtendrá un sello y el perdedor activará la habilidad de su carta. Estas habilidades pueden tener efectos sorprendentes e inesperados, de modo que a veces puede salir a cuenta perder un combate para activar esa habilidad. Por ejemplo, puede que algunas cartas alteren los resultados de duelos anteriores o que ofrezcan ventajas durante el resto de la partida.

    Últimas unidades en stock
  • Piña coladice

    20,95 €

    Trae las copas, porque ¡Ha llegado el momento de preparar unos combinados! En la mesa se encuentran los ingredientes: condimentos, bases, frutas y vegetales… Cada uno de ellos requiere una combinación única de dados. Los jugadores los lanzarán en su turno e irán colocando sus peones estratégicamente para intentar sumar valiosos puntos… ¡O para elaborar una piña colada que les dará la victoria de golpe!

    Diseñado por Yann Dupont, Piña Coladice es un juego de dados que nos pone en la piel de un bartender que prepara cócteles. Permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de unos 15 minutos de duración. Los jugadores competirán por sumar más puntos que el resto lanzando dados y colocando estratégicamente sus peones sobre los posavasos de ingredientes.

    ¡Aprender a jugar es más fácil que preparar un cóctel! En su turno, los jugadores lanzan los 5 dados hasta un máximo de tres veces y a continuación colocan un peón de cóctel sobre uno de los posavasos. Para hacerlo, la combinación mostrada en el posavasos debe coincidir con lo obtenido en la tirada. Dependiendo del color del posavasos, los requisitos serán unos u otros (los verdes piden parejas o dobles parejas, los azules tríos y los rojos combinaciones de varios dados, que son los más difíciles de conseguir, pero que recompensan con más puntos).

    Últimas unidades en stock
  • Match!

    11,95 €

    ¡Empareja cartas por su valor numérico o por su color y trata de conseguir la mayor puntuación posible con las que no combinan! Pero cuidado, porque a medida que te quedas sin cartas en la mano las rondas se complican y tus rivales pueden hacerte perder puntos.

    Obra de Thomas Weber, Match! se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en acumular puntos ronda tras ronda hasta alcanzar los 50. Con mecánicas de emparejamiento que recuerdan a los clásicos juegos de cartas de colores y números, este juego promete horas de diversión.

    Los jugadores empiezan la partida con 5 cartas en la mano. Cada turno, colocan una carta en la pila de descarte del centro de la mesa. El número o el color deben coincidir con la carta que haya en la pila de descarte. La partida termina cuando alguien se queda sin cartas en la mano. Sin embargo, en Match! lo que más les interesa a los jugadores no es colocar sus cartas en la pila de descarte, sino en una colección de cartas delante de ellos. Al final de la partida, estas cartas son las que aportan puntos.

    Últimas unidades en stock
  • Moirai

    11,95 €

    Las Moirai (a menudo llamadas Las Tres Parcas, en inglés) son diosas de la mitología griega. Han puesto en marcha su rueca para tejer el destino de la humanidad. Cloto teje el hilo de la vida, Lachesis usa su vara para medir la longitud de ese hilo y Atropos se encarga de decidir cuándo cortar el hilo de un alma.

    Diseñado por Alberto Millán e ilustrado por Loles Romero, Moirai es un juego de cartas en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, que ofrece partidas de entre 20 y 30 minutos. Para ganar deberás sumar la mayor cantidad de puntos según las condiciones que indiquen las tres cartas de moira que se roban durante la preparación de la partida.

    A las órdenes de las tres Moirai, los jugadores deberán crear un telar con cartas en el que se tejerán varias vidas. En su turno, los jugadores eligen quedarse con una carta o tomar una pila entera descartada y colocar todas esas cartas en su telar. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos según los criterios de puntuación de las cartas de Clotho, Lachesis y Atropos. Gana quien lo haga mejor.

    Últimas unidades en stock
  • Ubongo game brain

    16,95 €

    Vuelve el clásico de Grzegorz Rejchtman, pero ahora en formato compacto y para disfrutar en solitario. Esta edición de Ubongo! está especialmente diseñada para que la juegues en cualquier lugar y en cualquier momento. Dentro de una caja resistente de plástico, que incluye un compartimento en forma de cajón, se guardan 20 tarjetas y las 15 piezas de juego.

    El juego incluye hasta 200 niveles distintos con puzles de varias dificultades, desde los más fáciles (de color verde) hasta los más complicados (de color rojo), pasando por los amarillos y los naranjas. Las cartas muestran una cuadrícula de color claro que hay que cubrir con una serie de piezas o poliminós. En la parte inferior se muestran varios niveles, con las piezas necesarias para superar cada reto. Toma las piezas del cajón y tómate tu tiempo para resolver cada puzle. Y si te quedas atrapado en algún rompecabezas, ¡no te preocupes! El manual incluye todas las soluciones en su apéndice final.

    Tanto si eres fan de la edición clásica como si nunca las has probado, este Ubongo! está diseñado para encajar en cualquier casa. Pensado para cualquier tipo de jugador a partir de 8 años, ofrece puzles rápidos que se pueden resolver en casa o de viaje en una caja compacta y robusta. Todo ello a un precio económico, apto para todos los bolsillos. ¡Mantén tu cerebro en forma con los desafíos de Ubongo!

    Últimas unidades en stock
  • Genial Brain games

    16,95 €

    Genial Brain Game es la versión compacta y en solitario del aclamado juego de Reiner Knizia. Pensado para todos los públicos a partir de 8 años, este juego entrena tu mente con 200 retos de dificultad progresiva.

    Incluye 25 cartas de gran formato a doble cara y 15 fichas en un práctico cajón. Cada carta presenta 4 desafíos distintos, con instrucciones sobre cómo colocar las fichas iniciales. A partir de ahí, deberás encajar el resto de piezas para cubrir completamente la zona clara del tablero.

    En los niveles más difíciles, aparecerán casillas misteriosas con interrogantes: tú decides qué color va ahí para resolver el puzle. ¿Y si te atascas? ¡Tranquilo! El reglamento incluye todas las soluciones.

    • 200 retos para un jugador
    • 4 niveles de dificultad (verde, amarillo, naranja y rojo)
    • Formato compacto, ideal para viajes
    • Perfecto para entrenar lógica y concentrarse
    Últimas unidades en stock
  • Knarr

    26,95 €

    Recluta y lidera un grupo de vikingos para formar tu cofradía, haz fortuna enviándolos a descubrir nuevos territorios en tu barco, establece rutas comerciales y, en algunos casos, asiéntate definitivamente. Al mismo tiempo, ¡cultiva tu reputación y haz que tu nombre resuene en cantos heroicos para ganar aún más puntos de victoria!

    Diseñado por Thomas Dupont e ilustrado por Antoine Carrion, Knarr está pensado para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, de unos 30 minutos de duración. A lo largo de una serie de turnos y a través de mecánicas de gestión de mano y set collection, los jugadores competirán para sumar la mayor cantidad posible de puntos de victoria.

    El elemento principal de Knarr son las cartas, que se dividen en dos grupos: las cartas de destino y las cartas de vikingo. De gran formato y bellamente ilustradas, son el motor a través del cual se desarrollará la partida. Cuando se juegan, las cartas se irán montando en cascada las unas sobre las otras, formando un hilo de recursos que determinará los ingresos de los jugadores.

    El final de la partida se desencadena cuando un jugador alcanza los 40 puntos. ¿Lograrás que los escaldos inmortalicen tu historia en sus canciones de gesta?

    Últimas unidades en stock
  • Metro

    44,95 €

    Aquí y allá se levantan andamios y en las calles se construyen los falsos túneles que luego se cubrirán. La construcción de la red de transporte metropolitano de París ya está en marcha y de ti depende que las vías tengan un trazado eficiente.

    Metro es todo un clásico, publicado por primera vez en 1997, que llega ahora en una nueva edición revisada y con 4 expansiones incluidas. Para grupos de 2 a 6 jugadores, a partir de 8 años, de unos 30 minutos de duración. A través de una mecánica principal de colocación de losetas, el objetivo del juego es ganar el mayor número de puntos de victoria construyendo líneas de ferrocarril subterráneo.

    Una vez dominado el juego base, puedes incluir una o varias de las expansiones que incluye la caja. El primer módulo es el de las compañías de metro, que añade el tablero y la baraja de 32 cartas de participación. Al final de la partida, los jugadores puntuarán por los beneficios que les aporten sus participaciones. El segundo módulo es el de las estaciones de metro, que permite añadir vagones en la estación central. El tercero es vías centrales, que propone añadir 4 losetas de vías en el recuadro de la estación central. Y por último, la expansión números de estación, que incluye 32 fichas numeradas, y que aporta puntos de bonificación a los jugadores al final de la partida.

    Últimas unidades en stock
  • Venturesome

    11,95 €

    Diseñado por Michael Rieneck e ilustrado por Paulina Opak, Venturesome es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 30 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en reunir el mayor número de puntos de victoria a lo largo de tres rondas. ¿Aceptas el reto?

    En cada turno tienes que jugar 1 carta de personaje de tu mano sobre la mesa y resolver su efecto. Esto significa que tu expedición crecerá con cada turno subsiguiente. Los miembros de la expedición deben ser distintos, por lo que en algún punto de la partida, resultará imposible jugar otra carta. Cuando esto ocurra, terminarás tu participación en la ronda actual, deberás resolver una de las cartas de amenaza disponibles y apartar a un lado los miembros de la expedición recopilados, que será tu pila de tesoro personal. Estas cartas te aportarán puntos al final de la partida. Las cartas de amenaza, sin embargo, afectarán a los miembros de tu expedición y a los tesoros y artefactos obtenidos.

    Tal como ocurre en las mejores aventuras, es muy difícil predecir el desenlace de cada ronda de expedición. Ha llegado el momento de decidir: ¿Quieres salvar el pellejo y buscar tesoros o arruinar los planes de tus rivales? Siempre puedes intentar hacer las dos cosas… ¡Si estás dispuesto a correr el riesgo!

    Últimas unidades en stock